طراحی فیگور جلسه ۱
در این آموزش در سایت لیلیکی قصد داریم قدم به قدم یک فیگور انسانی را رسم کنیم و با اصول تناسب بدن آشنا شویم. با دنبال کردن این تمرین، میتوانید اندازهها و جایگاه سر، دست، پا و سایر اجزای بدن را بهصورت دقیق و طبیعی در طراحی فیگور رعایت کنید. این روش برای مبتدیان و علاقهمندان به طراحی لباس و نقاشی کاربردی است و کمک میکند فیگورهای واقعی و متناسب خلق کنید. همچنین با یادگیری محور حرکت مفاصل و نسبتبندی اجزای بدن، فیگورهایی پویا و طبیعی خواهید داشت که آماده برای استفاده در طراحیهای حرفهای و تمرینات پیشرفته است.
مقدمه طراحی فیگور و شروع کار با خط عمود
سلام من مینا هستم با آموزش نقاشی و طراحی فیگور. امروز میخوایم با همدیگه یه دونه فیگور کار کنیم. برای شروع اول یه دونه خط عمود صاف میکشیم. اگر دوست داشتین میتونین از خط کش استفاده کنید. ولی کلاً این یه خط فرضیه. یعنی مهم نیست زیاد صاف باشه یا نباشه. خب یه خط میکشیم. من فعلاً ۱۰ سانت رو در نظر میگیرم. این رو اگر از وسط به دو نصف تقسیم کنیم اینجا میشه محل قرارگیری ناف.

تقسیمبندی بالاتنه در طراحی فیگور
قسمت بالا را اگر به سه قسمت تقسیم کنیم یه چیز حدودی. تقریباً یک و نیم دو سانت. این قسمت میشه محل قرارگیری سرشونهها. و دوباره قسمت بالا رو به سه قسمت تقسیم کنیم. یک قسمت میشه گردن و دو قسمت میشه اندازه سر. متوجه شدین. حالا اینجایی که ناف بود از اینجا صاف میایم پایین میشه اندازه پاها. از اینجا تا اینجا رو به دو قسمت تقسیم کنیم میشه جایی که زانو قرار میگیره. این تقسیمبندیها در طراحی فیگور خیلی مهم هستن تا بعداً بدن طبیعی و هماهنگ دیده بشه.

محور حرکت مفاصل در طراحی فیگور
و دوباره از اینجا تا اینجا رو با یک خط فرضی نشونه گذاری میکنیم. و از جایی که سرشونههای ما بود میایم پایین این میشه اندازه دستها. دوباره از سرشونه تا انتهای دست، اینجا رو به دو قسمت تقسیم کنیم میشه محل قرارگیری آرنج. به همین سادگی الان شما متوجه شدین که هر کدوم از اجزای بدن به چه اندازهایه. در طراحی فیگور باید یادتون باشه هر کدوم از اجزای بدن حول یک محور میچرخه و این نکته برای حرکت طبیعی دست و پا ضروریه.

توضیح فرم دایرهای مفاصل در طراحی فیگور
اگر شما آرنج من مچ دست من رو نگاه کنید ببینید شبیه یک دایره است. پس این رو باید روی اجزای بدن یادتون باشه. مثلاً ببینید از سرشونه بخوام در نظر بگیرم همون اندازه کوتاهتر نباید بشه همون اندازه میشه اندازه دستش. دوباره از آرنج میبینید انگار یک نیم دایره دارم میکشم. یعنی اگر دستش قرار باشه اینجا باشه یا اونجا، باید این اندازه را در طراحی فیگور در نظر بگیرید تا بتونیم اون میزان درست بودنش رو بفهمید.

ادامهی توضیح مفاصل و آمادهسازی برای بخش تخصصی
نگاه کنید اینم اینجوری مثلاً اینجوری دیده میشه. حالا قراره یه مقدار تخصصیترش کنیم برای بچههای طراحی دوخت. خب قد انسان ۸ و نیم سره. یعنی اینکه اگر مثلاً من هر کدوم از سرها رو یک سانت در نظر بگیرم به اندازه ۸ سر و نیم یک انسان قدش قد معمولی و متوسطه. حالا بعضیا قد بلندتر ۹ سر و نیم در نظر میگیرن برای فیگورهای طراحی دوخت. ولی نرمال ۸ تا ۸ و نیم هستش. همه این اندازهها در طراحی فیگور به شما کمک میکنه تا تناسبها درست رعایت بشه.

اندازهگیری سرها برای شروع طراحی فیگور
برای اینکه این دستتون بیاد ببینید اینجا نصف سر رو کشیدم. میتونید از خطکش استفاده کنید و مثل من ۸ و نیم سانت بکشید و هر کدوم رو یک سانت یک سانت جدا کنید و به این شکل این خط کشیها رو انجام بدید. من دارم از زیر هر کدوم از اون بیضی ها که حکم سر رو داره یه دونه اینجوری خط افقی میکشم. این مرحله یکی از اصول مهم در طراحی فیگور است تا سر و بدن درست نسبت به هم قرار بگیرند.

تقسیمات سر دوم و توضیح اندازه گردن
خب اولی که اندازه همون سرش هست. روی سر دوم هر کدوم اینجوری علامت گذاری میکنم با عدد که برای خودتون هم یه مقدار آسونتر باشه. اینم نیم سر. برای سر دوم نگاه کنید اینجا رو د تا خط میذارم تا به سه قسمت تقسیم بشه. حالا اینکه تناسب گردن و سر چقدره رو هم بهتون میگم. یک سومش میشه اندازه گردن. این تقسیمبندیها در طراحی فیگور باعث میشه گردن طبیعی و هماهنگ با بدن باشد.

جایگذاری زیربغل و خط سینه
از اینجا یه خط افقی میذارم میام پایین اینجا میشه اندازه زیربغل. میاد پایین اینجا میشه این اندام یک خانم هستش. اینجا میشه جایی که سینهها قراره قرار بگیره. دوباره میام پایین یعنی تا سر سوم حالت گلدونی اینجا میشه خط کمر. دوباره تا قسمت 4 میام اینجا میشه اندازه لگن. رعایت این نقاط در طراحی فیگور باعث میشه بدن متناسب و طبیعی دیده بشه.

تعیین زانو و مچ پا در طراحی فیگور
و از اینجا به بعد میشه برای پا. اگر یه خط صاف کشیده باشین از اون بالا تا این پایین مشکل حل میشه. خب حالا اینو گفتیم میشه اندازه پا. ولی باید مشخص کنیم که زانوها کجا قرار میگیره. اینجایی که سر ششم رو کشیدم ببینید. اینجا هم نصف تقریباً این خط لگن میام تا به اینجا . اینجا زانو قرار میگیره. دانستن جای دقیق زانو و مچ پا در طراحی فیگور به شکل طبیعی بدن کمک میکنه.

تعیین محل مچ پا و جمعبندی بخش پا
دوباره میام پایین. فرم کلی هر کدوم رو هم دوباره بهتون میگم که چطور باید بکشید. اینجا مچ پا قرار میگیره. و اینجا هم شامل انگشتهاست. پس اینجا میشه مچ پا. اینجا میشه زانو. این لگن. این قسمت خط سینه. یک سوم مال گردنه. اینجا میشه زیر بغل. و بقیشم که نوشتم اینم که سر. رعایت این تقسیمبندیها در طراحی فیگور باعث میشه بدن فیگور طبیعی و هماهنگ دیده بشه.

طراحی فیگور و جایگذاری دستها
خب حالا میریم سراغ دستها. جایی که ببینید بین زانو و لگن روی این قسمت. اینجا رو دوباره یعنی روی سر پنجم به سه قسمت تقسیم میکنیم. قسمت پایینی یک سوم پایینی دست از اینجایی که زیر بغل هست و سرشونه هست باید ادامه پیدا کنه تا اینجا. متوجه شدین. خب مچ دست تا جایی که لگن هست دیگه مچ دست باید شکل بگیره. رعایت این نکتهها در طراحی فیگور باعث میشه دستها طبیعی و متناسب با بدن دیده بشه.

محل آرنج و جمعبندی طراحی فیگور
حالا آرنج کجا قرار میگیره. دقیقاً جایی که کمر هست. اینجا کمر بود. جایی که کمر هست همون جا آرنجها هم شکل میگیرن. فرم اینکه آرنج رو چه جور بکشیم هم در جلسات آینده بهتون میگم. فعلاً در همین حد کفایت میکنه. پس فرم کلی به این شکله. حالا سرشونهها رو مثلاً میتونید یه مقدار کوچیکتر کنید تا یه مقدار ظریفتر بشه. معمولاً برای خانمها از سرشونه کوچکتر استفاده میکنن و برای آقایون از سرشونه بزرگتر. تا اینجای کار موفق باشین. همه این نکات در طراحی فیگور باعث میشه فیگورهای شما واقعی و متناسب دیده بشن.


