» آموزش نقاشی » طراحی فیگور انسان جلسه ۳
طراحی فیگور انسان

طراحی فیگور انسان جلسه ۳

آذر ۲۰, ۱۴۰۴ 30265

در این آموزش در سایت لیلیکی قصد داریم به اصول پایه و مهم طراحی فیگور انسان بپردازیم و روش‌هایی را یاد بگیریم که بتوانیم بدن انسان را از زوایای مختلف با دقت و واقع‌گرایی ترسیم کنیم. یادگیری پرسپکتیو در طراحی فیگور اهمیت زیادی دارد، زیرا باعث می‌شود اجزای بدن در فضا درست دیده شوند و شکل نهایی طبیعی به نظر برسد. در این مسیر با فرم‌های پایه مانند گوه، مستطیل و استوانه کار می‌کنیم تا بخش‌های مختلف بدن شامل سر، گردن، بالاتنه، لگن، بازوها و پاها را به راحتی در پرسپکتیو قرار دهیم.

مقدمه آموزش پرسپکتیو در طراحی فیگور انسان

سلام من مینا حسین نژاد هستم با آموزش نقاشی و طراحی فیگور انسان. در کشیدن فیگور یه چیزی داریم به اسم پرسپکتیو. توی این حالت میخوام هر کدوم از اجزای بدن رو که می‌بینیم به شکل پرسپکتیو اینجا اجرا کنیم تا اینکه بدونم بعد هر چیزی رو چطور می‌بینم. این خیلی به درس بعدی که قراره ببینید به آموزش بعدی خیلی کمک می‌کنه. ما به این شکل میگیم گوه. حالا نمیخوام خیلی وارد مبحث پرسپکتیو بشم. یه خط افقی میکشیم یه نقطه اینجا میکشه این میشه زاویه دید من.

مقدمه آموزش پرسپکتیو در طراحی فیگور انسان

رسم گوه و نقطه گریز در طراحی فیگور انسان

یک گوه می‌کشیم و از اینجا اگر از خطکش استفاده کنید، خب خیلی کارتون تمیزتر و بهتر میشه. از پایین این گوه از این دو تا نقطه میام به این نقطه گریز یا نقطه دیدم. و یک خط افقی موازی همین میکشیم. حالا اینجا همون شکل رو میخوام تکرار کنم. بچه‌ها اینو دقت کنید چه بالاتر باشه چه پایین‌تر باشه هر کدوم یک زاویه خاصی به ما میده. دوباره یه دونه گوه می‌کشیم. ما برای قسمت باسن از این فرم خیلی استفاده میکنیم. این تمرین‌ها در طراحی فیگور انسان به فهم بهتر زاویه‌ها کمک می‌کند.

رسم گوه و نقطه گریز در طراحی فیگور انسان

استفاده از گوه برای لگن و پاها

از اینجا ،اینجا و اینجا میام به نقطه گریز. می‌بینید به این شکل. پس توی این حالت ما دو طرفش رو می‌بینیم. توی این حالت یک طرفش رو می‌بینیم. حالا اگر قرار باشه دوباره اینجا یه دونه گوه بکشم به این شکل. حالا کجاها رو می‌بینم. از این نقطه میام به نقطه گریز از اینجا میام به نقطه گریز و از اینجا هم میام به نقطه گریز. و دوباره این خط می‌بینید تکرار همینه و این خط می‌بینید. ما یه شکل گوه داریم که هر جا به یک صورت دیده شده. ما برای قسمت لگن از این فرم گوه خیلی استفاده می‌کنیم. برای پاها از این فرم خیلی استفاده می‌کنیم. استفاده از این فرم‌ها در طراحی فیگور انسان اهمیت زیادی دارد.

استفاده از گوه برای لگن و پاها

ترکیب گوه و مربع برای بالاتنه

حالا همین گوه رو میخوایم به اضافه یک مربع کنیم. مثل این میمونه ببینید. مثلاً اینجا میکشم نه بذار اینجا بکشم. خب یه دونه گوه اینجا می‌کشیم به این شکل. میخوام ببرمش یه ذره به سمت دورتر. میتونید این شکلی هم بکشید ولی چون میخوام برای بالاتنه ازش استفاده کنم، حالت مستطیل کج می‌کشیم می‌بینید. شاید شبیه ذوزنقه هم بشه. یه تا هم اینجا میدم این برای قسمت بالا سینه است. این بالا این زیر و یه مستطیل هم اینجا می‌کشم به همین سادگی. این فرم پایه در طراحی فیگور انسان برای بالاتنه کاربرد دارد.

ترکیب گوه و مربع برای بالاتنه

بخش بالاتنه و خطوط گریز

حالا قسمت‌هایی که باید برم به سمت نقطه گریز، یکیش این قسمته، یکیش این قسمته، یکیشم این قسمت. اینجا یه خط افقی میذارم و از اینجا میام به سمت پایین. به همین سادگی یک بالاتنه شکل گرفت. اینجا میشه کناره بدن، اینجا میشه جلوی بدن. برای پشتش هم میتونید دوباره از همین شکل گوه استفاده کنید. حالا هم میتونید برعکس کار کنید و هم می‌تونید بسته به هیکل طرف، تنظیم کنید.یکی می‌بینید لاغرتره، یکی چاق‌تره.

بخش بالاتنه و خطوط گریز

کشیدن پهلو و فرم کلی بدن

توی این حالت میخوام اول این پهلو، این کناره بدن رو بکشم بعد این قسمت رو مشخص کنم. پس ببینید یه مستطیل بزرگ یه مثلث بهش چسبیده. همین رو میخوام ببرم داخل پرسپکتیو. اینم میشه خط اضافه پاکش می‌کنیم. از اینجا میرم به نقطه گریز، به نقطه گریز . از اینجا هم به نقطه گریز، از اینجا هم به نقطه گریز، از این زیر هم میریم به سمت نقطه گریز. حالا همین چیزی که اینجا کشیدم رو دوباره تکرار می‌کنم. یه خط افقی صاف، یه خط مایل موازی همین، دوباره یه خط مایل موازی همین و خط عمود صاف. اینم شد فرم بدن. این پایه‌ها بخش مهمی از طراحی فیگور انسان هستند.

کشیدن پهلو و فرم کلی بدن

نمای کناره و زیر بدن

یه دونه هم برای مثال اینجا میکشم و بعد میریم اینجا یه دونه فیگور کامل می‌کشیم. حالا اینجا دوباره میخوام اول این قسمت جلو رو بکشم که ببینید توی این زاویه چه جوری در میاد. یه مقدار سعی می‌کنم خط هام موازی همدیگه باشه. اگر نبود پاک کنید و دوباره بکشید. دوباره به این شکل و دوباره یه مربع، یک مستطیل بیشتر از مربع استفاده می‌کنیم دوستان. از اینجا میام به سمت نقطه گریز، از اینجا هم به سمت نقطه گریز، و اینجا رو بذار یه خط صاف بذارم. از اینجا میام به سمت نقطه گریز. فرمی که اینجا دارم ببینید، این میشه کناره بدن و این هم میشه زیرش. به همین سادگی.

نمای کناره و زیر بدن

رسم فیگور کامل

یه همچین فرم‌هایی رو تمرین کنید. میتونید برای خودتون همین که فرم گوه بود رو دور تا دور همین خط تمرین کنید و این فرم رو دور تا دور همین خط دوباره به صورت جداگانه تمرین کنید. بریم که یه دونه فیگور بدن انسان طبق همین بکشید. اگر بخوام اینجا گوه رو در نظر بگیرم، ببینید. یک گوه می‌کشیم برای بدنش. از اینجا میرم به سمت نقطه گریز. اینجا را اگر ادامه پیدا کنه دوباره روی همین خط برقرار میشه. دیدین به همین سادگی.

رسم فیگور کامل

رسم لگن و پاها

حالا در وسط لگنش از اینجا پاهاش قرار می‌گیره به این شکل. حالا فرق نمیکنه میخواین اولم از بالا شروع کنید، مشکلی نیست. میتونید از بالا شروع کنید. اینجا من مستطیل یا مربعی که به کار میبرم در اصل همون جاییه که ناف هستش و دوباره اینجا یه دونه مربع فرم بالا سینه رو زیر سینه رو در میارم به این شکل. حالا از اینجا نگاه کنید من فرم کلیشو کشیدم. حالا از اینجا میرم به سمت نقطه گریز، دوباره از این زیر میریم به سمت نقطه گریز، از اینجا هم به سمت نقطه گریز و اینجا به این شکل دیده میشه.دیدین خیلی ساده بود نه؟

رسم لگن و پاها

ادامه فرم‌سازی در طراحی فیگور انسان

خب اینجا تقریباً میشه وسط در وسط بدنش. جایی که وسط در وسط هست رو گردن میذاریم. اینجا هم میشه سرش و بعد میریم سراغ دست هاش. هنوز اینجا رو تموم نکردم. اینجا خط صاف دیده میشه دوستان. از اینجا میریم به سمت نقطه گریز و بعد کناری رو می‌بینیم. مثل همین حالت میمونه فقط مثل این می‌مونه که من اینجا یه دونه گوه کشیده باشم و میرم به سمت نقطه گریز و فقط همین یه تیکه رو میبینم. میبینید اینجا هم همونه فقط برعکس این یکیه خب. برای کشیدن پاها ببینید اینجا میتونی همون یه دونه خط صاف میتونید بذارید یا اینکه مثل من میتونید یه مثلث کوچیک اینجا بذارید که تفکیک کنید. این دو تا پا رو از همدیگه.

ادامه فرم‌سازی در طراحی فیگور انسان

اجرای فرم ران و ساق پا در طراحی فیگور انسان

به شکل گوه هست. ران‌ها همیشه به شکل گوه هستش. حالا دوباره از اینجا میریم به سمت نقطه گریز و از این بالا میام به سمت پایین. یعنی اینجا یه مقدار میبینین حالت کج داره. اینجا هم دوباره رسید به نقطه گریز. و این روبه رو صاف هستش. برای ساق پا از مستطیل میتونیم استفاده کنیم. نیاز نیست اینجا فاصله بدیم ولی اگر دوست داشتید مثل من میتونید فاصله بدین که عضلات رو هم ببینید. اینجا دیگه میدونید دیگه جاییه که عضلات قرار میگیره. جاهایی که یه مقدار فاصله دادم یه سری مفاصل حرکتی چرخشی که بهش میگیم مفاصل متحرک و نیمه متحرک اینجا قرار می‌گیره.

اجرای فرم ران و ساق پا در طراحی فیگور انسان

تکمیل حجم‌ها برای درک بهتر طراحی فیگور انسان

دوباره این مستطیل هایی که کشیدیم باید برم به سمت نقطه گریز از بالا و پایین و به این شکل. این یکی دیگه چون پشت این مخفی شده در همین حد میکشیم. اینجا هم به همین شکل. اینجا هم فراموش نکنید و صاف. مثل این میمونه اینجا یه دونه دیگه براتون فقط مستطیل کار می‌کنم. این مستطیل به سمت نقطه گریز. از خط کش استفاده کنید خیلی چیز صاف و سوف تری در میاد. اینجا یه دونه خط و اینجا هم یه خط افقی. همین رو من دارم اینجا اجرا می‌کنم. یعنی شما وضوتونه که هم اینو بکشید و هم این رو. این رو هم فراموش نکنید این‌ها بعد های کار ما هستن.

تکمیل حجم‌ها برای درک بهتر طراحی فیگور انسان

توسعه فرم‌ها و تکرار تکنیک‌ها

خب اینم به این شکل یه دونه مستطیل مستطیل کچ. حالا از این ور دوباره میرم به سمت نقطه گریز. اینم به این شکل به همین سادگی. این رو هم اینجا اجرا میکنیم. یه دونه مستطیل میره به سمت نقطه گریز به این شکل. حالا این رو هم که کشیدید دوباره عین همین مستطیلی که اینجا کشیدی اینرو فراموش نکنید. همین رو دوباره من اینجا اجرا می‌کنم که ببینید به چه شکله. مثل این میمونه که من یه دونه اینجا مستطیل کج کشیدم از اینجا رفتم به سمت نقطه گریز. این خیلی دیگه جای مناسبی نیست خب. میبرم اینورتر میکشم خوبه اینجا خوبه خب.

توسعه فرم‌ها و تکرار تکنیک‌ها

ساخت بازوها و مفاصل در طراحی فیگور انسان

دوباره همون رو تکرار می‌کنم یه مستطیل میکشم از اینجا میرم به نقطه گریز. نقطه گریز و از این زیر هم نقطه گریز. اینجا خط صاف و اینجا هم خط افقی. اینجا عمودی اینجا افقی به همین سادگی. این فرم رو اینجا هم تکرار کردیم. برای کشیدن بازو و دست‌ها ببینید میخوایم یه فرم این چنینی داشته باشیم. مفصل بازو سرشانه اینجا قرار میگیره و از اینجا این این رو هم میتونید به شکل ببینید من دارم از استوانه استفاده می‌کنم. شما هم میتونید به شکل استوانه استفاده کنید هم میتونید به شکل مستطیل.

ساخت بازوها و مفاصل در طراحی فیگور انسان

کار با استوانه‌ها برای حجم‌دهی

استوانه هم که میدونید چطور شکل میگیره. اجازه بدید اینجا براتون یه دونه استوانه کار کنم. جهتش مهم نیست که کدوم جهتی باشه. به این سمت این میشه استوانه. اینجا قبلا بهتون گفتم. حالا همین رو اگر گردش کنیم میبینید شد استوانه. به همین سادگی تونستین. حالا اگر مثلاً از سایه کایرشم بکنیم اینجا رو تیره تر میکنیم. هرچی میاد جلوتر نور قرار می‌گیره. به همین سادگی یه استوانه میتونید به همین طریق بکشید.

کار با استوانه‌ها برای حجم‌دهی

پایان تمرین طراحی فیگور انسان

خب دوباره اینجا یه دونه دیگه استوانه میکشم به همین سادگی و این هم دستش. حالا فعلا نمیخوایم وارد اینکه دست رو چجوری بکشیم پا رو چجوری بکشیم بشیم. بعد اون جزئیات رو هم بهتون میگم. تا اینجا کار کنید تمریناتتون رو برای من بفرستید تا من ببینم و لذت ببرم. اگرم کمکی خواستید من میتونم بهتون کمک کنم. تمریناتتون رو برا من تلگرام ارسال کنید. موفق باشین.

پایان تمرین طراحی فیگور انسان

مینا حسین نژاد

من مینا حسین نژاد هستم نقاش و مدرس نقاشی. دارای مدارک سه گانه طراحی و نقاشی از اداره ارشاد. از سال ۱۳۹۰ به صورت حرفه ای و تخصصی شروع به فعالیت هنری کردم و از سال ۱۳۹۷ تدریس را شروع کردم. در ۸ نمایشگاه گروهی در گیلان - تهران - یزد شرکت کردم و از سال ۱۳۹۹ هر سال برگزار کننده نمایشگاه برای هنر آموزانم هستم. آموزش های من شامل نقاشی کودک و خلاقیت، طراحی مبتدی برای بزرگسالان، مداد رنگی، سیاه قلم، رنگ روغن، آبرنگ و کالیگرافی و... می شود.

دیدگاهتان را بنویسید

×
ورود / عضویت